ガンダムオンラインに関するブログ
今まで初動突といえばケンプファーを使っていたのですが、初動の突には使えるんだけど、途中で出撃したときにいまいちな気がしていた。2艇バズがあるのになんだかパンチ力不足なんだよねー。そしてもろい。なのでライン戦にはこの機体向かないんですよね。
待ち時間も長いから、一回の戦闘で2回ないしは2回とちょっとしか出撃出来ない。うーん、これはいかん。
ということで、ケンプファーに代わる機体は無いものかと探してみた。
・・・無い。
スピードとブースト容量、コストから考えるに、ドム・トローペンあたりがいいのではないか?と思ったが、ブーストチャージが低すぎる。一回のブーストでたどり着かないとケンプの群れには置いてけぼりを食らうかもしれない。入れる意味が無い(汗)そしてドムトロはホバーだから色々と難がある。最近はほとんどドムトロ見ない。見ないということは致命的な弱点があるということだ。(それがホバーか?)
うーん、と困ったところで、イフリートのロングヒートサーベルDII式を思い出した。金図は一機持っているので、これをロングヒートサーベルだけにして初動突用にしたらどうだろう?
コンバットカスタムLV3に格闘出力IIIと格闘関節IIを入れて準備万端。いざ出陣。
初動突として十分だーヽ(*´∀`*)ノこれでケンプファーよりも先に拠点にたどり着くことが出来る。
そして久しぶりにロングヒートサーベルDII式を使ってみると、結構格闘当てれるようになってた。そしてこの高速移動&格闘が面白い。当たると面白い。ジャブローの洞窟の中では敵陣に突っ込んで切り捨ててから高速格闘移動で戻ることも出来た。この動きに慣れてくると楽しいなぁヽ(*´∀`*)ノもう一機も金図でもいいくらい、な気分。まだ持ってないけど。
というわけで、初動突&高速格闘機、待ち時間285秒が出来たのでよしとしよう。ケンプファーさん、さようなら(宇宙ではまだ使うけどね!)
待ち時間も長いから、一回の戦闘で2回ないしは2回とちょっとしか出撃出来ない。うーん、これはいかん。
ということで、ケンプファーに代わる機体は無いものかと探してみた。
・・・無い。
スピードとブースト容量、コストから考えるに、ドム・トローペンあたりがいいのではないか?と思ったが、ブーストチャージが低すぎる。一回のブーストでたどり着かないとケンプの群れには置いてけぼりを食らうかもしれない。入れる意味が無い(汗)そしてドムトロはホバーだから色々と難がある。最近はほとんどドムトロ見ない。見ないということは致命的な弱点があるということだ。(それがホバーか?)
うーん、と困ったところで、イフリートのロングヒートサーベルDII式を思い出した。金図は一機持っているので、これをロングヒートサーベルだけにして初動突用にしたらどうだろう?
コンバットカスタムLV3に格闘出力IIIと格闘関節IIを入れて準備万端。いざ出陣。
初動突として十分だーヽ(*´∀`*)ノこれでケンプファーよりも先に拠点にたどり着くことが出来る。
そして久しぶりにロングヒートサーベルDII式を使ってみると、結構格闘当てれるようになってた。そしてこの高速移動&格闘が面白い。当たると面白い。ジャブローの洞窟の中では敵陣に突っ込んで切り捨ててから高速格闘移動で戻ることも出来た。この動きに慣れてくると楽しいなぁヽ(*´∀`*)ノもう一機も金図でもいいくらい、な気分。まだ持ってないけど。
というわけで、初動突&高速格闘機、待ち時間285秒が出来たのでよしとしよう。ケンプファーさん、さようなら(宇宙ではまだ使うけどね!)
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格闘が弱くなって若干やる気減になっちゃっていますが、皆様どうお過ごしでしょうか?
格闘って結構リスキーだから、少し強いくらいでいいと思うんですけどね。敵に近づかないとダメージ与えられないわけだし。やるかやられるかってところもありますしね。
そんなわけで、格闘方面をもうちょっと調整してほしいなぁ。機体ごとに変えるとか、もうちょっとひるまないようにするとか、色々意見は出てますよね。
格闘修正する前に、ガンダムピクシーのあの異常な動きを修正したらどうだろうか!?
もはや動きがモビルスーツじゃないし(イフリート系もその気はあるけど)、本拠点に単独で乗り込んでくるのはいつもピクシー。それも一度の戦闘で1回や2回じゃない。何回本拠地攻撃してくるんじゃー!こちらのナハトが本拠点攻撃する頻度と比べると圧倒的に多いので、単なるプレイヤースキルだけの問題じゃないだろうなぁあれ。あの機体だけ天井上ったり汚い。さすが忍者汚い。
格闘って結構リスキーだから、少し強いくらいでいいと思うんですけどね。敵に近づかないとダメージ与えられないわけだし。やるかやられるかってところもありますしね。
そんなわけで、格闘方面をもうちょっと調整してほしいなぁ。機体ごとに変えるとか、もうちょっとひるまないようにするとか、色々意見は出てますよね。
格闘修正する前に、ガンダムピクシーのあの異常な動きを修正したらどうだろうか!?
もはや動きがモビルスーツじゃないし(イフリート系もその気はあるけど)、本拠点に単独で乗り込んでくるのはいつもピクシー。それも一度の戦闘で1回や2回じゃない。何回本拠地攻撃してくるんじゃー!こちらのナハトが本拠点攻撃する頻度と比べると圧倒的に多いので、単なるプレイヤースキルだけの問題じゃないだろうなぁあれ。あの機体だけ天井上ったり汚い。さすが忍者汚い。
久しぶりにデッキを
格闘が使えなくなって困っていたのですが・・・
ケンプファーを久しぶりに外してみた。ケンプは凸には強いけど、対MS戦にはちょっと向かない。待ち時間も多い。
コスト260~280ぐらいで連射式マシンガン持てる機体が無いか探してみましたが、、、無いですね(;´Д`A ```しょうがないので久しぶりにドズルザクを持ってきてみた。久しぶりに使ってみたけど、この機体結構硬いので良い感じ。
上はザクIISを使っていますが、コスト280~300なら、4機そろえればそれだけでも回せそう。なので、ザクIISを外してドズルザクをいれようかな。
イフリートは格闘が弱くなってもうだめだーなんていわれていましたが、ショットガンをもつことでだいぶ持ち直せそうです。この機体とショットガンはなかなか相性がいいかもしれませんね。飛んでるやつをショットガンでおとしてズバー。と決まればいいかんじ。
格闘が使えなくなって困っていたのですが・・・
ケンプファーを久しぶりに外してみた。ケンプは凸には強いけど、対MS戦にはちょっと向かない。待ち時間も多い。
コスト260~280ぐらいで連射式マシンガン持てる機体が無いか探してみましたが、、、無いですね(;´Д`A ```しょうがないので久しぶりにドズルザクを持ってきてみた。久しぶりに使ってみたけど、この機体結構硬いので良い感じ。
上はザクIISを使っていますが、コスト280~300なら、4機そろえればそれだけでも回せそう。なので、ザクIISを外してドズルザクをいれようかな。
イフリートは格闘が弱くなってもうだめだーなんていわれていましたが、ショットガンをもつことでだいぶ持ち直せそうです。この機体とショットガンはなかなか相性がいいかもしれませんね。飛んでるやつをショットガンでおとしてズバー。と決まればいいかんじ。
止まるねー
格闘止まるねー
今回のアップデートでかなり格闘中にとめられるようになりましたね。
格闘中心にやっていた身としてはかなりつらい。今まで格闘が強すぎるという指摘がありましたが、格闘って結構やるかやられるかなので・・・ってのもあったのですが、まあ、強すぎるならしょうがないですね。
格闘止まるねー
今回のアップデートでかなり格闘中にとめられるようになりましたね。
格闘中心にやっていた身としてはかなりつらい。今まで格闘が強すぎるという指摘がありましたが、格闘って結構やるかやられるかなので・・・ってのもあったのですが、まあ、強すぎるならしょうがないですね。
アーマー | 1,930 | 2,219 | ブーストチャージ | 190 | 218 |
最高速度 | 1,195 | 1,374 | 積載量 | 1,820 | 2,365 |
ブースト容量 | 1,320 | 1,518 | 緊急帰投性能 | 409 | 591 |
分類 | 強襲 | 行動可能範囲 | 地上 | ||
COST | 280 | TIME | 190 | 285 | |
シールド | - | 手持 | 可能 | ||
スロット数 | 6 |
ドムって凄く早くてかなり丈夫な機体じゃなかったっけ?
あのホバー移動がなぁ。もうちょっと瞬間的にでも早くなったりしたら面白いかな。
あのホバー移動がなぁ。なんでホバーだと上に上がるスピードが遅いのか。それが今一番のネックだよなぁ。
アーマーはだいぶ上がったけど、体が大きい、ホバーで動きに難がある。⇒アーマー上がってもやっぱりすぐやられちゃう。⇒つまりもっとアーマー上げないとダメってこと。2300頂戴。
ブーチャが低い。せめて230は必要。190は低すぎ。
以上が現在ドムが使われない要因だ。改善してくれー(ドム使いたい)
P R